Poprawić losowanie randomowego punktu w prostokącie
Jak masz długość, szerokość i punkt środka, to
x = center.x + random(-width/2, width/2)
z = center.z + random(-height/2, height/2)
Powinno to działać, ale jednak slime'y zawsze spawnują się w jednym miejscu.
Póki co nie assignuję siebie (ani nikogo), bo mam już dość rzeczy do zrobienia. Jak ktoś chętny, to proszę bardzo.
Edited by Marcel Gańczarczyk