Ostatecznie naprawić bałagan z wysokością gracza
- Jeśli na VR, to kamera ustawiona na y=-1.1, bo nadpisuje to headset (nie wiem, tak jest teraz)
- Jeśli nie na VR, to kamera ustawiona na y=0.7 lub y=0.8, bo tyle wzrostu ma przeciętny gracz i na +/- taki wzrost są tworzone sceny (-1.1 + ~1.8 = 0.7). Chociaż z własnych testów zauważyłem, że lepszy jest y=0.8
Edited by Marcel Gańczarczyk