Dodać łapkę, która pokazuje, jak castować spelle
-
Dodać do spellsystemu metodę getExpected...
przyjmującą wartości: spell: Spell, variant: SpellVariant, t: float, controller: bool i zwracającą wartość oczekiwaną dla-
getExpectedRotation
=> Vector3 -
getExpectedPosition
=> Vector3 -
getExpectedPolarPosition
=> Vector3 -
getExpectedTouchpad
=> Vector2 -
getExpectedTouchpadPolar
=> Vector2 -
getExpectedTrigger
=> float -
getExpectedGrip/TouchpadClick/TouchpadTouch
=> bool
-
-
Dodać model ręki, który porusza się na podstawie danych z powyższych metod
Edited by Łukasz Mastalerz